от 3600 ₽ в месяц
от 600 ₽ за занятие
СОЗДАНИЕ ИГР И ГЕЙМ-ДИЗАЙН
🐱 Этап 1: Scratch и Kodu Lab (от 6 лет)
Первые шаги в мире кода — через игру!
- Визуальное программирование без текста: собираем команды как пазлы
- Создаём анимации, интерактивные истории и простые игры в Scratch
- Строим 3D-миры и управляют персонажами в Kodu Game Lab (от Microsoft)
- Развиваем логику, внимание и творческое мышление — без единой строчки кода!
👑 Этап 2: Construct и Roblox Studio (от 10 лет)
Делаем настоящие игры — быстро, красиво и с возможностью делиться ими с друзьями!
- В Construct создаём 2D-проекты (платформеры, аркады) без сложного кода — через события и действия
- В Roblox Studio строим 3D-миры, программируем механики на Lua, публикуем игру в миллионной аудитории Roblox
- Учимся работать с физикой, триггерами, интерфейсом и мультиплеером
- Практика: каждый выпускает свою игру в открытый доступ!
👨💻 Этап 3: Unity 3D (от 12 лет)
Профессиональный инструмент для создания игр, приложений и интерактивных миров.
- Осваиваем редактор Unity: сцены, префабы, компоненты
- Пишем первый код на C# — просто и понятно
- Добавляем анимацию, звук, управление, UI
- Практика: 2D-платформер, 3D-гонки или интерактивная сцена
🧊 2D и 3D-моделирование
Игра начинается с визуала!
- Создаём спрайты, иконки, фон в 2D-редакторах (Piskel, Aseprite, Canva)
- Моделируем персонажей, предметы и окружение в Blender (упрощённый режим для новичков)
- Экспорт моделей в игровые движки: Roblox, Unity
- Основы пропорций, формы и стиля — даже без художественного опыта
🔡 Подготовка игровых объектов
Учимся «собирать игру как конструктор»:
- Импорт/экспорт ассетов
- Настройка коллайдеров, анимаций, материалов
- Оптимизация под производительность
- Работа с бесплатными библиотеками и создание своих оригинальных объектов
🏁 Результат обучения:
✅ Возрастной подход: от визуального кода — к профессиональным инструментам
✅ Каждый этап завершается готовой игрой или цифровым проектом
✅ Развитие не только технических, но и творческих, коммуникативных навыков
✅ Возможность участия в конкурсах, публикации игр и дальнейшего обучения в IT
🎮 Программа курса: «Разработка игр в Unity 3D»
Для школьников от 12 лет и новичков | Очно / онлайн | Без опыта программирования
Тема 1. Знакомство с Unity: первый шаг в игровой мир
- Установка Unity Hub и редактора (LTS-версия)
- Обзор интерфейса: Scene, Game, Hierarchy, Inspector, Project
- Создание первой сцены: камера, свет, куб
- Практика: «Мой первый 3D-мир»
Тема 2. Основы C#: переменные, условия и события
- Синтаксис C# для начинающих
- Переменные, типы данных,
if/else - Привязка скрипта к объекту
- Практика: объект реагирует на клик или нажатие клавиши
Тема 3. Компоненты и префабы: строим игру как конструктор
- Что такое компоненты и MonoBehaviour
- Префабы — шаблоны для повторяющихся объектов
- Работа с трансформацией: перемещение, поворот, масштаб
- Практика: создание системы монет или препятствий
Тема 4. Физика и взаимодействие
- Rigidbody, Collider, триггеры
- Реакция на столкновения (
OnCollisionEnter,OnTriggerEnter) - Гравитация, прыжки, импульсы
- Практика: платформер с персонажем, который прыгает и собирает предметы
Тема 5. Управление и анимация
- Ввод с клавиатуры и мыши (
Input.GetAxis,GetKeyDown) - Базовая анимация через Animator (без сложных blend trees)
- Движение персонажа + анимация ходьбы
- Практика: управляемый герой с плавной анимацией
Тема 6. Интерфейс и UI
- Canvas, Text, Button, Image, Slider
- Отображение счёта, жизней, таймера
- Реакция на нажатие кнопок (старт, рестарт, выход)
- Практика: добавляем полноценный HUD к своей игре
Тема 7. Аудио и визуальные эффекты
- AudioSource и AudioClip — звуки шагов, выстрелов, фоновой музыки
- Particle System: огонь, дым, магия, взрывы
- Практика: делаем игру «живой» — со звуком и спецэффектами
Тема 8. Система сохранений и данные
- Сохранение прогресса через
PlayerPrefs(упрощённо) - Загрузка рекордов, уровня, состояния игрока
- Практика: игра запоминает лучший результат между сессиями
Тема 9. Сборка и публикация игры
- Настройка Build Settings (PC/Mac/WebGL)
- Тестирование вне редактора
- Подготовка иконки, названия, разрешения
- Практика: каждый собирает
.exe(или.dmg) и делится игрой с друзьями!
Тема 10. Финальный проект: своя игра от А до Я
- Выбор жанра: аркада, платформер, головоломка, симулятор
- Полный цикл: идея → прототип → геймплей → UI → звук → сборка
- Защита проекта перед группой
- Получение 📜 сертификата разработчика игр в Unity
💡 Особенности курса:
- Все занятия — практические, теория даётся «по делу»
- Используются бесплатные ассеты из Unity Asset Store и оригинальные модели учеников
- Можно продолжить обучение: многопользовательские игры, AR/VR, продвинутый C#
- По окончании — портфолио из 3–4 работ, включая финальную игру
- 🐱 Scratch и Kodu Lab (6+)
- 👑 Construct и Roblox Studio (10+)
- 👨💻 Unity 3D (12+)
- 🧊 2D и 3D-моделирование
- 🔡 Подготовка игровых объектов
СОЗДАНИЕ RPG, ШУТЕРОВ И ПЛАТФОРМЕРОВ